像差如何影響機器視覺鏡頭
作者: Gregory Hollows, Nicholas James
成像資源指南第3.5部份
常見像差類型
球面像差
球面像差是指光線在經過光圈後,會因透鏡入射而有不同的聚焦位置,且會隨光圈大小變化。光線在球面鏡上的入射角越陡,鏡片折射的誤差就越大 (圖 1). 圖 1 大光圈鏡頭 (f/# 小) 的球面像差,比較會影響影像品質。鏡頭如果有嚴重的球面像差,這時可以縮小光圈、增加 f/# 來改善影像品質,但效果有限。光圈縮太小會造成繞射現象,影響鏡頭表現 (有關繞射極限詳情請參見 解析度與對比度限制: 艾里斑)。加入高折射率玻璃或其他鏡片的光學設計,修正大光圈鏡頭產生的球面像差,減少通過鏡片兩面的光路徑差,進而減少球面像差。然而,這種設計卻會增加鏡組的尺寸、重量和成本。
圖 1: 一個球差的說明。 光入射透鏡邊緣的位置會因為比較大的入射角度讓聚焦距離比較短。 請注意,光線更靠近光軸(較小入射角)折射角較小。
像散
像散會隨視場角而變化。簡單來說,鏡頭在表現廣角時,視場平行方向的表現會不如正交方向,這種現象就稱為像散。假設觀察一半為平行線、一半為垂直線的長條圖,其中一個方向的長條會在焦點上,而另一方向則會失焦 (如圖 圖 2a 和 圖 2b所示)。這是因為光線從物方中心發出後,並未通過旋轉對稱的透鏡表面,與正軸光線不同 (圖 3)。若要修正像散,必須透過兩種方法:光圈前後鏡組需要有對稱設計,並減少視場光線入射角度。對稱設計可以創造類似雙高斯鏡頭的效果,因此不需使用 telephoto 架構與 reverse telephoto架構設計,避免telephoto架構的笨重,以及短焦設計的後焦距過短。如同球面像差的修正方法,降低入射角亦需要高折射率玻璃及其他鏡片,但同樣會增加鏡頭的尺寸、重量和成本。此段為方便讀者瞭解,已特別簡化定義並結合像散和彗形像差概念。
圖 2: 無像散的視場點 (a) 和 有像散的視場點 (b)。
圖 3: 離軸不對稱性。 注意子午方向和弧矢方向聚焦點不同。
場曲
場曲像差 (圖 4) 是指成像平面的自然彎曲程度。這種像差的成因在於,鏡頭組的焦距總和乘以其折射指數後不等於零。總和為正的情況下 (成像鏡頭通常如此),成像平面通常會呈凹面,所以電影院的銀幕都會稍微彎曲。然而,機器視覺鏡頭很少搭載彎曲的成像面,設計時須加入用以修正的負鏡片組,減少焦距總和。這種方法卻會增加鏡頭長度,多數情況下可以使用負鏡片接近成像平面,減少鏡頭的後焦距離。
圖 4: 場曲範例,顯示曲面的焦平面。
色差
色差是因為光線的波長不同,焦點也會不同。玻璃的色散會決定不同波長的折射率,因此若要消除色差,可以設計包含正負鏡片的成像鏡頭組,使用不同色散的玻璃。如 圖 5, 比較單透鏡和消色差雙透鏡色差校正結果。不過,這種設計有個缺點,就是會增加鏡頭鏡片數目。
圖 5: 單透鏡和消色差雙透鏡光斑比較。
縱向色差
縱向色差屬於色像差的一種,用以表示不同波長有不同的縱向焦點。多數成像鏡頭的設計規格,是希望所有需要的波長落在同一平面上,也就是系統傳感器的位置。在大範圍光譜下,幾乎不可能形成共焦平面,不過仍可以接近同一平面:只要所有波長焦點愈靠近同一平面,影像的問題就會愈少。
圖 6 為縱向色差曲線,圖中使用消色差透鏡設計,兩種波長同時聚焦在同一平面。垂直軸表示從短到長的波長變化,意即可見光譜中的藍光到紅光。垂直黑線代表一平面,可以是傳感器的位置;藍曲線代表最佳焦點的相對位置 (隨波長改變)。從該曲線可以證明此為消色差設計,因為即使將黑線稍微右移或左移,黑線都只會有兩點/波長與藍線相交。
圖 6: 消色差鏡頭的縱向色差曲線。
藍點、綠點和紅點分別為常見的 470nm、520nm 和 630nm (紅、綠、藍) LED 色光。其中,綠點聚焦於傳感器平面的左側,紅點和藍點則較偏右側。這種平面在使用白光 (即包含所有波長) 的鏡頭系統中,乃最平衡的焦點位置。而這種設計的影像品質不算理想,因為沒有波長真正落在焦點上;如果使用單一波長,就不必平衡其他波長,進而提昇影像品質。此範例顯示藍紅色光能夠平衡,但現實卻不一定如此。多數鏡頭設計雖有消色差功能,但都僅針對小像素,這就是問題所在。
比例尺同 圖 6, 圖 7 使用 複消色差 鏡頭,讓三種波長可以同時聚焦於同一平面。雖然這種設計複雜許多,但可以讓不同波長的光達到更佳平衡。如圖所示,三種 LED 色光均可在同一感測器平面上聚焦,創造絕佳的影像品質。複消色差鏡頭雖然性能佳,但通常可用範圍不大,僅適用於小範圍的放大倍率和工作距離。此外,這種鏡頭因需使用昂貴材料製成的鏡片,所以通常價格不菲。許多高放大倍率的進階物鏡均屬於複消色差鏡頭。
圖 7: 複消色差鏡頭的縱向色差曲線。
鏡頭設計中MTF的像差平衡
設計出近乎完美性能的鏡頭通常需要在固定放大倍率,固定工作距離下進行優化,和專門的傳感器。然而,儘管這種鏡片設計提供了最大程度地降低像差影響並達到最高性能,需要單一的客製鏡頭以滿足每種應用的需求。這都不符合成本效益也不實用。但是,隨著分辨率的不斷提高,需要需要考慮一些其他的條件來最佳化系統性能。
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