使用結構光照明
成像資源指南第11.3部份
照明是任何機器視覺系統中的一個關鍵部份,通常會決定成像系統的優劣。對於每種應用,不僅需要專門考慮照明位置和波長,某些系統還需要結構光照明來發揮最高的系統效能。
結構光照明利用特定的光圖案來決定物件的幾何形狀和深度。有效的3D系統可透過使用不同圖案(例如網格、點或線)照明物件來建構,同時將成本、元件和複雜度降到最低。
由於經過良好校準的系統可增加測量準確度,因此務必理解的是,結構光照明並不能通用,某些結構光應用於取得某些測量值。例如,網格點圖案可能足以檢查物件種的一些點,但需要一行或多行圖案來測量物件的三維分佈。
下表展示常見的結構光照明圖案及其理想應用。
常見的結構光照明圖案 | ||
---|---|---|
結構光照明 | 確定方法 | 目的 |
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基於三角測量 | 掃描物件時確定大多數物件的尺寸 |
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基於陰影與三角測量 | 掃描物件時確定折射物件的尺寸 |
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基於畸變 | 確定單次曝光中多個離散點的深度資訊 |
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